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文博會(huì)牽手深圳國(guó)際電玩節(jié) 共筑灣區(qū)數(shù)字文化新地標(biāo)

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深圳新聞網(wǎng)2026年5月21日訊(記者 賀靛婧 邱悅 黎耀濤)本屆文博會(huì)重磅打造 “文創(chuàng)中國(guó)”九大特色 “展眼” 展區(qū),其中,“文創(chuàng)中國(guó)·動(dòng)漫游戲電競(jìng)專區(qū)”,以年輕化、潮流化、沉浸式體驗(yàn),為這場(chǎng)文化產(chǎn)業(yè)盛會(huì)注入全新活力。該區(qū)域由文博會(huì)執(zhí)行單位深圳國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)有限公司,聯(lián)合深圳國(guó)際電玩節(jié)主辦方深圳市前海創(chuàng)展時(shí)代文化傳媒有限公司共同打造,為動(dòng)漫游戲電競(jìng)板塊注入專業(yè)資源與潮流活力。

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作為“中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)第一展”,文博會(huì)長(zhǎng)期承擔(dān)文化產(chǎn)業(yè)成果展示、經(jīng)貿(mào)交流與文化出海的重要功能。而深圳國(guó)際電玩節(jié)已連續(xù)舉辦十二屆,是華南地區(qū)極具影響力的動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)展會(huì),在 IP 運(yùn)營(yíng)、青年受眾、市場(chǎng)化運(yùn)作方面積累了成熟經(jīng)驗(yàn)。此次合作,正是兩大平臺(tái)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、跨界融合的重要嘗試。

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文博會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“動(dòng)漫游戲電競(jìng)是當(dāng)前文化消費(fèi)領(lǐng)域中最具活力的板塊之一,也是深受青年群體喜愛的文化場(chǎng)景。引入專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造特色專業(yè)展區(qū),既是對(duì)文博會(huì)內(nèi)容體系的豐富拓展,更是推動(dòng)國(guó)家級(jí)文化展會(huì)進(jìn)一步貼近青年、走近年輕群體,讓文化產(chǎn)業(yè)更接地氣、更具時(shí)代活力的重要?jiǎng)?chuàng)新舉措?!鼻昂?chuàng)展時(shí)代相關(guān)負(fù)責(zé)人也表示:“電玩節(jié)深耕行業(yè)多年,熟知Z世代喜好。我們希望把前沿的內(nèi)容,成熟的運(yùn)營(yíng)模式帶進(jìn)文博會(huì),讓‘國(guó)潮文化+數(shù)字娛樂’在這個(gè)頂級(jí)平臺(tái)上真正破圈?!?/p>

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本屆文博會(huì)動(dòng)漫游戲電競(jìng)專區(qū)以沉浸式體驗(yàn)為核心,內(nèi)容覆蓋全年齡段動(dòng)漫游戲愛好者。專區(qū)集結(jié)了知名國(guó)漫 IP、頭部游戲作品、原創(chuàng)數(shù)字內(nèi)容、專業(yè)電競(jìng)裝備及潮流手辦周邊。據(jù)了解,中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)攜一批優(yōu)質(zhì)國(guó)潮動(dòng)漫IP集中亮相,展示經(jīng)典動(dòng)畫新作與原創(chuàng)動(dòng)漫精品成果。同時(shí)舉辦“百年國(guó)漫,匠心筑夢(mèng)”中國(guó)動(dòng)畫經(jīng)典回顧展,全景回望 1926 年至今中國(guó)動(dòng)畫的光輝歷程與輝煌成就。專區(qū)特設(shè)IGDA深圳獨(dú)立游戲展區(qū),組織來自墨爾本、馬來西亞等海內(nèi)外二十余家獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)參展,集中展示 AI 賦能游戲開發(fā)的創(chuàng)新成果。專區(qū)科技看點(diǎn)滿滿:派游科技帶來全球首創(chuàng)裸眼 3D 影像打??;火狗智能攜曾登陸央視、全運(yùn)會(huì)、深圳春晚的赤犬三號(hào)、智犬一號(hào)四足機(jī)器人現(xiàn)場(chǎng)展演,解鎖智能科技互動(dòng)新玩法;線上線下一體化運(yùn)營(yíng)品牌 PARTYDAY 也重磅亮相,以游戲化思維重構(gòu)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),打造個(gè)性化健康運(yùn)動(dòng)競(jìng)技娛樂系統(tǒng)。

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賽事與文化活動(dòng)方面,現(xiàn)場(chǎng)舉辦了高規(guī)格電競(jìng)賽事“2026 青年電競(jìng)交流賽”,匯聚全國(guó)6城市選拔出的代表選手同臺(tái)競(jìng)技?;顒?dòng)項(xiàng)目包含王者榮耀與洛克王國(guó)等多項(xiàng)熱門游戲,并開放現(xiàn)場(chǎng)試玩與互動(dòng)挑戰(zhàn)。該活動(dòng)由雷果電競(jìng)與虎牙直播共同打造 “電競(jìng)王座派對(duì)”,融合電競(jìng)賽事、游戲體驗(yàn)等多元內(nèi)容。在高校生創(chuàng)業(yè)方面也引進(jìn)了盛事電競(jìng)高校生態(tài)共創(chuàng)計(jì)劃與廣東高校電競(jìng)社聯(lián)盟帶來的電競(jìng)市集,攜手打造全民均可參與的沉浸式電競(jìng)嘉年華。同期還舉辦蒙牛軟牛奶第五屆盛世國(guó)風(fēng)樂舞之大唐風(fēng)華國(guó)潮展演及賽事,融匯國(guó)風(fēng)文化與數(shù)字潮流,更有名家配音簽售、新游搶先試玩、限定潮玩藏品展示等豐富互動(dòng)環(huán)節(jié),打破傳統(tǒng)觀展模式,為觀眾呈現(xiàn)一場(chǎng)多元融合、亮點(diǎn)云集的數(shù)字文化盛宴。

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為精準(zhǔn)吸引粵港澳大灣區(qū)年輕群體,展區(qū)還緊扣文化和旅游部“藝術(shù) + 潮玩” 政策導(dǎo)向,特別設(shè)置前沿潮玩專區(qū),以藝術(shù)設(shè)計(jì)、潮流文創(chuàng)、游藝互動(dòng)等多元形式,打通藝術(shù)創(chuàng)作與青年消費(fèi)場(chǎng)景。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,文博會(huì)主動(dòng)擁抱動(dòng)漫游戲電競(jìng),不僅是展會(huì)內(nèi)容的一次升級(jí),更是品牌形象的年輕化煥新。通過潮流化、互動(dòng)化內(nèi)容,讓更多年輕人走近文博會(huì)、了解文博會(huì)、參與文博會(huì),進(jìn)一步擴(kuò)大文博會(huì)在青年群體中的影響力,也為傳統(tǒng)文化展會(huì)探索市場(chǎng)化、年輕化的發(fā)展路徑。

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本次專區(qū)由成功運(yùn)營(yíng)十二屆深圳國(guó)際電玩節(jié)、深圳漫畫節(jié)等標(biāo)桿展會(huì)的前海創(chuàng)展時(shí)代團(tuán)隊(duì)全程策劃執(zhí)行,依托其多年市場(chǎng)化運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)資源,確保內(nèi)容品質(zhì)與現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

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此次文博會(huì)與深圳國(guó)際電玩節(jié)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,不僅豐富了展會(huì)內(nèi)容、提升展會(huì)人氣與行業(yè)影響力,更進(jìn)一步激活動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)能,助力深圳加快建設(shè)具有全球影響力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心,為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展增添強(qiáng)勁新動(dòng)力。

記者:賀靛婧 邱悅 黎耀濤 校對(duì):吳沁彤 責(zé)任編輯:鄭曉鵬

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